Chapter 0 Introduction
-
just adding more CPU cores doesn’t necessarily make all your code run faster. Your code must be architected to take advantage of multiple CPU cores using some concurrency mechanism. If you’re not doing this, you might as well be running on ten-year-old hardware
-
||=
在ruby中是非线程安全的 -
进程可以实现并发,为什么还要线程呢?
线程的并发开销更小,进程复制内存,线程共享内存,因此线程行时需要更少的资源。这意味这使用相同的资源,线程允许更多的并发单元。
-
几种ruby解释器:
-
MRI C ruby
-
JRuby Java ruby
-
Rubinius Ruby ruby
-
Chapter 1 You’re Always in a Thread
-
任何程序至少有一个线程:主线程
Thread.main
主线程退出会导致其他兄弟线程的立刻终止
-
当前线程:
Thread.current
指向当前运行的线程
Chapter 2 Threads of Execution
-
创建线程
Thread.new { "Did it!" }
-
在主线程中对其他线程调用join,将阻塞主线程以等待该子线程结束
sub_threads.each(&:join)
-
多线程是以不可预见的方式进行线程调度的,线程的上下文切换由OS控制。
-
所有ruby衍生的线程最终会映射到操作系统的本地线程上,mac上查看一个进程衍生的线程数量:
top -l1 -pid 8409 -stats pid,th
如果衍生100个子线程,将由102个线程,一个main,一个ruby用于管理线程的线程 -
||=
可以分解为以下三步:1)判断左值是否为nil
2)如果为空,执行右边表达式
3)赋予左值
因为各个线程的上下文切换可以出现在以上任何时刻。会导致竟态条件(race condition)
竟态条件是指多个线程竞争地在一个共享数据上执行操作
与竟态条件对立的是原子操作(atomic operation):即操作不会被中断的操作
||=
不是原子操作,在多线程编程下应该避免这种延迟初始化,可以在initialize
中提前初始化。 -
只要有2个或2个以上的线程同时执行,就可能出现线程安全问题,考虑解决线程安全问题的2个策略:
1) 禁止并发
2) 保护并发修改(共享数据)
Chapter 3 Lifecycle of a Thread
-
require 'thread'
只是加载了一些线程工具,诸如Queue,并没有加载常量Tread,Tread是默认加载的 -
Thread.new
Thread.fork
Thread.start
是别名关系可以通过以下方式传递参数:
Thread.start(1, 2) { |x, y| x + y }
以上方式都会执行传入的block,并且在当前执行线程中,返回改thread实例
-
Thread#join
当前线程会sleep以等待调用join的线程终止(包括抛出异常终止)如果当前线程中对子线程调用join,子线程中的异常会在当前线程中重新抛出
-
Thread#value
同Thread#join
,唯一的区别是value会返回衍生线程代码块的最后的表达式值 -
Thread#status
返回该线程的当前状态,有以下可能值:-
run:正在运行
-
sleep:休眠状态,可能是主动sleep,等待io,等待mutex等等
-
false: 已经正常终止
-
nil:已经异常终止
-
aborting:正在退出
-
-
Thread.stop
该线程主动休眠,并不再被调度,直到调用Thread#wakeup
后,该线程才再次成为可调度线程 -
Thread.pass
类似stop,请求调度器调度其他线程,但是该线程并不会sleep -
Thread#raise
抛出异常,不建议使用,因为不能正确处理ensure块 -
Thread#kill
大致同raise,不建议使用
Chapter 4 Concurrent != Parallel
-
多线程编程一定是并发(Concurrent),但不一定是并行(Parallel),并行一定是并发的。
-
并行(Parallel)需要硬件支持(多核cpu),以及调度器的支持,代码层面无法保证并发,但是只要我们实现了并行,在硬件和系统的支持下,我们就可能达到并行。
-
因此多线程编程应该以并发的方式思考,而不是并行
Chapter 5 The GIL and MRI
-
MRI 通过GIL(Global Interpreter Lock),运行并发,阻止并行执行ruby代码
-
JRuby 和 Rubinius 没有GIL因此允许并行执行ruby代码
-
GIL 或者叫 GVL (Global VM Lock),每个MRI的ruby进程会有一个GIL,同一个进程的所有线程共享一个GIL,线程必须先获得GIL才能执行代码,因此可以禁止并行执行ruby代码
-
GIL允许并行的特使情况:IO等待(blocking IO)
持有GIL一旦进入IO等待状态,将会释放GIL,因此等待IO的线程(可以是多个)和执行代码的线程(最多一个)可以并行
-
GIL的目的:
阻止并行执行,以降低竟态条件(不会完全消除,因为并发就可以引起竟态)
更便利的使用C扩展api
-
GIL就像穿着盔甲过马路,一定程度上保护了你(竟态条件)但也是你受到明显限制(没法并行执行)
-
关于GIL的错误认识:
错误认识一:GIL保证代码线程安全
GIL阻止并行执行,只是降低了出现竟态条件的可能性,但没有消除
错误认识二:GIL阻止了并发
GIL没有阻止并发,GIL基本上可以理解为将多核cpu当做单核cup来用,没法利用多核并行执行代码。但即使在单核cpu,并发依然可以实现
Chapter 6 Real Parallel Threading with JRuby and Rubinius
-
题外记:使用Benchmark进行测试报告
require 'benchmark'
输出四个时间分别是(单位是秒):
user: the amount of time spent executing userspace code (i.e.: your code), system: the amount of time spent executing kernel code user + system real: the "real" amount of time it took to execute the code (i.e. system + user + time spent waiting for I/O, network, disk, user input, etc.). Also known as "wallclock time".
-
Benchmark.measure {code}
-
Benchmark.bm(label_width = 0) {|job| job.report(label) {code} }
可以有多个job.report, label可选 -
Benchmark.bmbm(label_width)
2次测试,第一次是演练,第二次是真实
-
-
对应cpu密集的程序,MRI的多线程编程起不到优化作用,JRuby 和 Rubinius多线程编程有明显优化
-
为什么JRuby 和 Rubinius不需要GIL?TODO 不想翻译了,自己去看
Chapter 7 How Many Threads Are Too Many?
-
到底多少线程合适,这个取决于该程序的性质,可以借鉴的试探模式:先依照cpu数量,1比1的线程数,然后对比1比5的线程数。然后酌情调整
-
一个进程可以衍生的线程数是有上限的,各个系统不尽相同。mac大概2000左右,有的linux可达到10000
-
尽管线程共享内存,开销不大,但是过多的衍生线程任然是不明智的,线程开销还包括调度器的开销。
-
虽然同一时间最多可并行的线程是等于cpu内核的数量,但是有时衍生大于cpu内核数量的线程数还是有帮助的(对于IO密集的程序,一部分线程可以等待io)
-
对于IO密集的程序,最佳线程数(the sweet spot)(表示增加线程数不会再提高性能,相反可能降低性能)一般大于cpu数量,the sweet spot可以通过增减线程数测量出来。最要是测量得到可以并行的IO等待线程数量,这个和业务逻辑及硬件性能,网络条件等关系密切
-
对于cpu密集的程序,最佳线程数对于不同ruby解释器有较大差异(因为GIL)
MRI: 单线程性能最高,增加线程数反而增加了开销
JRuby 和 Rubinius: 最佳线程数基本等于cpu核数,继续增加线程将增加开销
Chapter 8 Thread safety
-
线程安全的程序表明该程序在多线程环境下,底层(内存中的)数据将是安全的,一致的,并且语义逻辑将是正确的
-
非原子型的操作
check-then-set
是非线程安全问题的高发区,关键的操作必须使之成为原子性的 -
一个困难的问题是,程序/系统并不会发现线程安全问题,线程安全问题不会抛出什么异常或者警告,这需要我们自己去发现和处理。而且这种问题往往在开发模式不会出现,而在高并发的生产模式突然出现
-
在ruby中,很少有操作是保证线程安全的
即使是是看起来是单步的操作,如+= =,也不是原子性的。 核心的集合类,如Array,Hash同样也不是原子性的
任何对同一对象的并发修改(Array#« 赋值等等)都是非线程安全
但以上问题只是在多线程中会有问题,单线程不存在线程安全问题
Chapter 9 Protecting Data with Mutexes
-
Mautex(mutual exclusion)提供了保证关键代码不会被多个线程同时执行的机制, 保证代码的原子性
mutex = Mutex.new mutex.lock shared_array << nil mutex.unlock
或者
mutex = Mutex.new mutex.synchronize do shared_array << nil end
该机制要起作用,必须是Mutex实例被多个线程共享
-
Mutex 和内存可见性(开始怎么也没看懂,然后睡一觉起来就看懂了)
如果在mutex里修改了一个变量值,如果其他线程想看到正确的,最近更新的值,需要应用同一个mutex去获取,如:
status = mutex.synchronize { order.status } if status == 'paid' # send shipping notification end
原因是OS的缓存机制的影响,比如当变量刚被修改,新值只在缓存L2中应用,在内存中还是旧值,此时另一线程很可能读到了旧值
该现象在单线程编程中不会出现,但是在多线程编程中无法保证
解决方案是叫做memory barrier的机制,Mutex实现了该机制
-
Mutex 性能
GIL是抑制并发,Mutex抑制并行,所以应该只对需要原子性的,关键的,尽可能少的步骤使用mutex
-
死锁(deadlock)
一个线程申请第一个mutex使用lock是可以的,但是在未释放第一个mutex时继续申请其他mutex,应该使用
Mutex#try_lock
避免出现死锁,在后续的mutex返回false时,应该释放掉所有的mutex,然后重试。另一个解决方案是,实行mutex层级,即所有线程应该按照固定的顺序去申请mutex
Chapter 10 Signaling Threads with Condition Variables
-
ConditionVariable 可以在某些指定的事件发生后,发送信号给某些线程
一个使用的场景:
For instance, if one thread should sleep until it receives some work to do, another thread can pass it some work, then signal it with a condition variable to keep it from having to constantly check for new input
-
ConditionVariable#signal
调用时不带参数,也没有有意义的返回值,它仅仅是唤醒正在等待它自己的第一个线程,如果没有等待线程,那什么也不会发生 -
ConditionVariable#wait(locked_mutex)
调用时传递一个已经锁定的mutex,该操作会将该mutex释放,并把持有mutex的线程sleep,调用ConditionVariable#signal
会唤醒在等待的第一个线程(wait貌似可以中断mutex的原子操作??) -
ConditionVariable#broadcast
将唤醒等待该ConditionVariable实例的所有线程
Chapter 11 Thread-safe Data Structures
-
对于实现了线程安全的数据结构,mutex应该放在对象内,而不是全局的,对象再各个线程中共享并发读写,mutex也就是共享的。
-
书中实现的BlockingQueue,使用了ConditionVariable以实现阻塞的队列(如果读取空的队列将导致该线程sleep等待)
-
ruby 标准库提供的Queue是ruby提供的唯一线程安全的数据结构,它是通过
require 'thread'
加载的,它也是阻塞队列 -
ruby 中的Queue是原子性的,Array和Hash不是,如需要,可以使用
thread_safe
rubygem中的ThreadSafe::Array
ThreadSafe::Hash
Chapter 12 Writing Thread-safe Code
-
Idiomatic Ruby code is most often thread-safe Ruby code
惯用的(Idiomatic)Ruby 代码往往是线程安全的代码
-
Avoid mutating globals 避免修改全局事物 全局变量会在所有线程中共享
-
即使是全局变量,也可以有办法(如mutex)使之线程安全
-
任何只有一个共享的实例都是全局的,如常量,AST(abstract syntax trees),类变量,类方法,这类东西也要被看做全局事物
modifying the AST at runtime is almost always a bad idea, especially when multiple threads are involved
在运行时修改AST往往不是好主意,特别是在多线程的环境下
In other words, it’s expected that the AST will be modified at startup time
换句话说,AST的修改最好发生在项目启动时
所以只是从全局事物中读取是ok的,考虑了线程安全问题的全局并发写也是ok的,如Rails.logger
-
-
Create more objects, rather than sharing one
共享的长连接必须是有状态的连接,解决各个线程获得自己正确的返回的办法有:
-
Thread-locals
# Instead of $redis = Redis.new # use Thread.current[:redis] = Redis.new
该思想对其他全局事物同样有效,创建N:N的连接对于小规模的多线程是ok的,但是对于并发较高的多线程编程不太适合(开销),这种情况连接池更加合适
-
Resource pools
通常是保持连接的数量大于1但是小于线程总数。该机制同样禁止共享单条连接,但是不需要每个线程持有自己的链接
学习材料
connection_pool rubygem
-
-
Avoid lazy loading
Rails 3 中的
autoload
是非线程安全的,除非手动调用config.threadsafe!
Rails 4+中
autoload
是线程安全的 -
Prefer data structures over mutexes 优先考虑线程安全的数据结构,而不是mutex
mutex通常很难用得恰到好处,往往我们要考虑以下问题:
-
mutex的使用粒度
-
判断需要锁定最小的关键代码
-
有死锁的可能吗
-
mutex是和实例绑定?还是用全局的?
对于mutex有深入理解的同学,回答这些问题倒是很容易,但是直接使用线程安全的数据结构就可以消除了这些考虑
-
-
Finding bugs
即使遵循了所有的最佳实践,有时候也会有线程安全的bug出现,不幸的是,线程安全的bug不能轻易重现,最好的解决方式是去阅读分析代码
可以总全局事物开始分析,假设有2个线程同时访问,通过一些这样的练习,问题的原因有可能就突然显现出来
TODO
Chapter 13 Thread-safety on Rails
-
If you stick to Rails conventions, and write idiomatic Rails code, your Rails application will be thread-safe
-
Gem dependencies 大部分gem都是线程安全的,但是最好检查一下新引入的gem的bug tracker以确认
-
每个web request都是一个新的线程,对于多线程web server,很重要的一点是不要在不同request之间共享事物。
确保各个action中各自创建所需的对象,而不是共享全局对象
比如常用的current_user 如果把该对象存于controller的实例变量中,这会是各个线程独立创建的(估计每次request会创建一个对应controller类的对象),但是如果放到
User.current
,这将是所有线程共享 -
后台job processor 也遵循同样的道理,每个job将在独立的线程中执行,一个线程可能(顺序)处理多个jobs,但是一个job将只在一个线程中被处理
Chapter 14 Wrap Your Threads in an Abstraction
-
抽象分离(单层抽象):
“one level of abstraction per function.” – 《Clean Code》
threads, mutexes这些代码属于低级抽象,需要和业务逻辑代码分离
-
Actor model
每个Actor对应一个独立的long-lived 线程,有自己的地址
使用mailbox, 对actor发送消息,actor将异步地处理这些消息
Actor模式有多种实现
-
Celluloid 使用概述
require 'celluloid/autostart'
并在class中include Celluloid
, 该类的实例就会成为一个actor,每个actor对于一个独立的线程对Celluloid 的actor调用普通方法即是发送消息,Celluloid将会阻塞对普通方法的调用,这样看起来和对象正常调用方法一样
异步且不关心返回值的调用:
actor.async.a_object_method
异步并获得返回值:
actor.future.a_object_public_method
该调用返回Celluloid::Future
对象,对该对象调用value
将阻塞地获得返回值
Chapter 15 How Sidekiq Uses Celluloid
备忘: